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【初打ちで激熱周期到達!】『討鬼伝(とうきでん)』極めモードでマグマ玉を5個集めた結果w 前編 8/30 稼動日記

公開日: : 最終更新日:2017/09/10 稼動日記

おはようございます。
伏兵君です♪(/・ω・)/ ♪

今日の話題はコレ!!

討鬼伝は攻め易い機種かも!

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新台の討鬼伝はリセット恩恵で天井が短縮され(最大7周期)、かつ1周期目も極めモードに移行しやすく宵越し狙いでも怪我しにくい機種ですね。

また据え置きなら最深部到達時は極めモードに移行するので、期待値高目です。

詳しい記事は別記事に書いたので参考にしてもらえると嬉しいです♪

【極めモードは激熱のマグマ玉確定!】『討鬼伝(とうきでん)』天井&リセット恩恵 期待値 狙い目 ヤメ時 高設定示唆

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こんな記事を纏めたって事はつまり(^ω^)ニッコリ

続きを読んで頂きたい(`・ω・´)ゞ

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討鬼伝 (034)+530

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討鬼伝(とうきでん)の初打ち稼動日記になります~

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覚えるの苦手な あかり

「(-ω-;)ウーン….最近は新台が多く出すぎて、打ちながらじゃないと中々覚えられないよね~」

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討鬼伝のゲーム性ですが、レア役やMBからミタマと言われる玉を獲得して獲得した分だけART抽選受けられる仕組みっすね。

ミタマの色は6種類あり白・青・黄色は基本空気ですが、緑なら約30%、赤玉なら約65%でARTに期待でき、マグマ玉なら99%でARTに期待できるようです。

※画面下の赤枠で囲った所に獲得した玉が表示されます。

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間単に纏めすぎw あかり

「つまりマグマ玉をいっぱい獲得できれば、ARTがいっぱいできるって事だね♪」

そんな都合のいい展開が起こればいいんですが・・・

微レ存でリセットに期待できないかな~

等と思いながら打ち始めた訳ですが、7周期目に到達したら

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まさかの極めモードに突入しちゃいましたヽ(゚▽゚*)

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驚きの あかり

「ま・まさか新台だからリセット掛かってたの??」

あとで解析記事読んだのですが、据え置きでも7周期目は約1/8で極めモードに移行するみたいで、リセット天井でも極めモードに移行するわけじゃ無いみたいです。

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気合入る あかり

「超ラッキーな展開だけど、ここでマグマ玉獲得しまくっちゃうよ(`・ω・´)キリッ」

ここが最大の頑張り所と思い

一心不乱にレバノンした結果←

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マグマ玉

マグマ玉5個(MAX)獲得です( ゚∀゚)o彡

当日のドヤツイート

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ドヤ あかり

「天才で本当にごめんね (。・ ω<)ゞてへぺろ♡」

マグマ玉はART当選濃厚なんで、これは凄い事故(ART初当たりが5回)になると思い、うきうき気分でART開始したら

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獲得枚数 88枚←

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想定外の あかり

「ま・稀に見る く・ク○台なのかな??」

ちょっとはしょりすぎたので、振り返ってART中のゲーム性を見てみましょう!

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ARTのゲーム性は本当に無理ゲー!

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ART開始時には赤7と青7揃いで初期G数が変わる対戦相手が選択され

(青7は100G以上確定)

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赤7はほぼ50G以下で討伐するのが難しいゲーム性ですね。

理由は色々あるのですが、一番強く思った事は

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赤枠で囲ったマガツヒメーターを開放しないと、正直どうにもならないです。

満タンになっても数字が4って書いてある所が0にならないと開放しないですし、メーターが貯まる原因がほぼリプレイの一部だけです。(小山ベルでも貯まるけど出現率悪い)

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また花の慶次4のようにベルもしくはレア役で攻撃するのですが、連続ベルでもダメージ多くなるような優遇措置はなく、そもそも敵のHP(画面下の236000)がヤバイくらい多いですねw

ベルかレア役でないとダメージ与えられないのに、マガツヒメーター開放させる為にはリプレイ引かないと貯まらないというこの理不尽さ (´;ω;`)ブワッ

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マガツヒ開放すればリプレイでも大ダメージ与える事が可能になりますが、その時には残りG数がほとんど無い状態で完全に手遅れってことです。

そもそも純増2枚程度のART機なんて、モンハン月下のようにベル出現率も高くないから、攻撃できる機会が少ないんですよね~

赤7はゲーム数も少ないから殆どMB頼み(MB中は減算なし&4連続攻撃)になります!

と散々愚痴った所で次回へ続きます。

次回予告

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マグマ玉が5個あればその全てがほぼARTに当選するわけで、稀に青7にも当選します♪

次回⇒【青7は3桁スタートで真鬼降臨!】『討鬼伝(とうきでん)』極めモードでマグマ玉を5個集めた結果w 後編

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\アッカリーン/展開だけは

絶対回避したいです(ノω・、) ウゥ・・・

マグマ玉5個は激熱なのか?


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